Indiana Jones and the Great Circle -pelin äänisuunnittelu: Dialogi keskiössä, optimointi Switch 2:lle.
ALKUPERÄISEN ARTIKKELIN TIIVISTELMÄ
MachineGamesin Pete Ward kertoo Indiana Jones and the Great Circle -pelin äänisuunnittelusta, jossa dialogi on etusijalla ja äänimaailma miksataan sen ympärille. Peli aloitettiin kehittämään Dolby Atmos -formaatilla, mutta se mukautettiin myös stereo- ja monoäänille, jotta se toimisi mahdollisimman hyvin eri laitteilla. Erityistä huomiota on kiinnitetty pelin optimointiin tulevalle Nintendo Switch 2 -konsolille, jotta äänimaailma toimii hyvin niin pienissä kaiuttimissa kuin kuulokkeissakin. Ward korostaa myös Troy Bakerin ja muun näyttelijäkaartin roolia pelin äänimaailman luomisessa.
Näytä AI:n arvio artikkelin mielipiteellisyydestä
Näytä Wikipediatietoa