Peliteknologiat: DLSS 4.5 päihitti FSR 4.0/4.1 -tekniikat useimmissa sokkotesteissä.
ALKUPERÄISEN ARTIKKELIN TIIVISTELMÄ
ComputerBase-sivuston lukijat osallistuivat sokkotestiin, jossa verrattiin Nvidian DLSS 4.5- ja AMD:n FSR 4.0/4.1 -skaalaustekniikoita seitsemässä huippupelissä, kuten Assassin’s Creed Shadows ja Resident Evil Requiem. DLSS 4.5 voitti kuudessa pelissä tarjoten tarkemmat yksityiskohdat ja vakaamman ruudunpäivityksen. AMD:n FSR 4.1 oli kuitenkin merkittävä parannus aiempaan versioon ja voitti yhdessä pelissä, Resident Evil Requiemissa. Testi vahvistaa Nvidian aseman kuvan skaalausteknologioiden johtajana, mutta osoittaa AMD:n kehittyvän.
Näytä AI:n arvio artikkelin mielipiteellisyydestä
Näytä faktantarkistus *BETA*